SMITE乌勒尔出装 北欧猎神技能打法攻略

  乌勒尔,Ullr、Ull。原本是日耳曼语圈中一个重要的神,却渐渐在时间的推进下而被人遗忘,成了默默无闻的神。他是北欧神话中的冬神、雪神、箭术及狩猎之神。他的名字就代表着“光荣”(Ullr就是Honor的同源词,Glory或Magnificence之意)。神话中提到,他是希芙(Sif)的儿子,托尔(Thor)的继子,他总是穿着雪靴,背着弓箭在山里打猎,他是众神中的射箭高手,他的住所是紫杉谷(Ydalir),因为紫杉木是制箭的好材料。(游戏中乌勒尔远程形态的标志,在北欧的古文字当中就是代表紫衫木)

  乌勒尔在Smite中的定位为队伍核心adc。因此在对线期一般和辅助走一路,打钱发育并在中后期承担起主要输出任务。

  乌勒尔的主要特色是他是一个无大招,双形态的角色。他拥有近战和远程两个形态,近战形态主要是控制,加速,位移,恢复等辅助功效,远程形态是高伤害输出。乌勒尔因为小技能技能简单粗暴,前期小技能爆发伤害超高,因此出场率也不错。

  优势:双形态多技能适应性广,小技能爆发高,技能射程远,后期能力不弱

  劣势:缺蓝,基础移动速度低,中期装备成型前团战存在感不足

  技能Abilities:

  武器大师 Weapon Master

  被动 乌勒尔使用当前姿态的技能时,另一对应姿态的技能的冷却时间减少1秒。

  被动的设置是更加鼓励乌勒尔多切换形态进行技能的使用,从而提高操作难度和技能利用率,但是由于前期乌勒尔蓝量严重不足,因此这个被动实际意义并不会太大。相对后期蓝量充足的时候可以通过狂甩技能来减少技能冷却让你有更高的输出,作用可能会大一些,但是存在感依旧不足。

  锋刃之矢 Bladed Arrow/投掷战斧 Thrown Axe

  1技能 【远程形态】乌勒尔向前方直线射出一支锋利的箭矢,对命中的所有敌人造成70/120/170/220/270(+70%物理强度)点物理伤害。

  【近战形态】乌勒尔向前方直线投掷他的战斧,对命中的第一名敌人造成60/90/110/150/180(+60%物理强度)点物理伤害,并使其眩晕1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。

  消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:14秒。

  这个技能是乌勒尔的主力技能,拥有非常远的射程,而且远程状态下伤害可观,近战形态下单体控制能力出色。前期用远程形态下的1技能能轻松清兵,单体晕可以用来自保或者定人打爆发,因为这个技能加一点相当于同时加了两个技能,因此在游戏开始的8级之前,乌勒尔的小技能爆发要比其他ADC高非常多。

  因为这是你的主力伤害/控制技能,因而你一般主升它。

  洞察弱点 Expose Weakness/精神焕发 Invigorate

  2技能 【远程形态】乌勒尔在5秒内获得10/20/30/40/50点物理强度加成。

  【近战形态】乌勒尔在5秒内获得20/25/30/35/40%的移动速度加成。

  消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:18/17/16/15/14秒。

  这个技能相当于一个锦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非实在没什么技能点点了,一般不建议加。在生存能力堪忧的情况下点出一点用来加快移动速度和减一下cd也是可以的。

  小提示:这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。

  冰雹之箭 Hail of Arrows/荣耀之跃 Glory Bound

  3技能 【远程形态】乌勒尔朝前方目标区域发射箭矢,对区域内的所有敌人造成80/120/160/200/240(+120%物理强度)点物理伤害。

  【近战形态】乌勒尔越向目标区域,对区域内所有敌人造成50/80/110/140/170(+50%物理强度)点物理伤害。

  消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:15秒。

  这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱,前期用来在线上消耗一下对手血量也是不错的。值得一提的是远程形态下这个技能有120%的物理伤害加成,非常恐怖。

  近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前几级的时候踩一下也算是不小的额外的输出。

  挥舞战斧 Wield Axes/拈弓搭箭 Wield Bow

  4技能 乌勒尔更换手中的武器。

  【远程形态】乌勒尔使用他的紫杉弓,被动获得额外5/10/15/20/25%的攻击速度加成。

  【近战形态】乌勒尔手持两把战斧,被动获得额外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。

  消耗:0点法力值,冷却时间:1秒。

  乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的技巧。

  加点,对线技巧与技能使用:

  技能加点:一般推荐主1副3,前期在1和3技能加满之前完全不点2,大招看喜好加点的方式。

  在技能使用方面,乌勒尔的使用很无脑:技能放中了就好。对线时期主要用远程形态的1技能清兵,可以试图用3技能骚扰,但是一定要注意好蓝量,找准机会切换近战形态一斧子过去打一波。

  至于技能连招,乌勒尔的强势在于31连招的小爆发伤害。近战姿态1命中之后立即切换远程姿态进行3+1的连击,在前期很容易就打掉对手半管血。如果有自信的话更可以近战3起手上去踩人1晕住切远程形态再3+1,这样一套4个技能能打出很高的伤害。尤其是在双方都没大招的4级的时候,3131下来就能打对手大半血,再加上几下普攻和辅助的帮忙,对方的adc一不留神很容易就被秒杀。至于2技能,有额外魔法就开开吧,减减cd也是好事……

  友情提示:乌勒尔前期很缺蓝,要慎重规划如何使用技能。

  Item build 装备选择:

  作为团队核心,乌勒尔要在前期保证自己的经济,尽量出到更好的输出装备。作为后排输出,自身会相对安全,因而很少会去选择纯防御型的装备。

  无论选择什么出装套路,在回家你应该优先出满你的叠加装,之后再去补鞋子,在需要的情况下投入一点小钱买个疾跑净化什么的主动技能是可行的。

  常规情况下最通用的装备是:

  或

  常规情况下最通用的装备是:

  如果在后期团战频繁经常死亡,可以考虑把 卖掉换成 或者其他装备。

  主动装备和其他脆皮的选择差不多,以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,疾跑是攻防兼备的选择。一般而言,选择

  适应性最广。

  竞技场模式Arena Mode:

  在竞技场模式下乌勒尔存在感略显不足,中期无大爆发团战乏力的劣势较为明显,不算是强势角色。具体打法来说主流打法和大多数ADC相似,出门和队友清buff,在可能的情况下优先拿伤害buff(红buff)。乌勒尔

  加点出门两点1一点3,加点依旧主1副3不点2,有大点大。

  在竞技场里乌勒尔清兵效率一般,出叠加装备叠加还是略显缓慢,因此一般不太建议出。

  竞技场模式下一般推荐的装备为: