SMITE9.22版本点评 宙斯重做辅助洗牌

  火喵评述

  因为Hog的削弱,在征服模式里大家都会有更多的空余主动栏位,闪现就成了他们的最佳选择之一,闪现的滥用导致比赛的观战效果较差,团战飞来飞去也经常会让新手摸不着头脑,h社来的这刀符合了不少玩家的期望。但是刺客型角色可以不去选择闪现而选择其他主动技能,但是原来依靠闪现开团的一些战士和守护者角色就会变得很尴尬,原来1级闪现就能完美配合大招cd的盖布西尔瓦努斯等不得不投入更多的金钱去添置满级的闪现。而更惨的是一米二提尔先手开团的效果大幅下降。

  神之浩劫 巴克斯:

  神之酒嗝现在可以击退小兵(类似阿瑞斯的喷火)。

  神之浩劫 凯布利:

  圣甲虫之赐不再免疫斩杀效果。

  神之浩劫 刑天:

  1技能持续伤害的时间从1.5/2/2.5/3/3.5秒减少至1/2/2/3/3秒。每跳伤害从每0.5秒2.5%的最大生命值改为每1秒4%的最大生命值。

  大招的蓄力时间从0.6秒提高至0.75秒。基础伤害从50/75/100/125/150点降低至15/25/35/45/55点。现在每旋转后提高技能的伤害,初次命中后x2/2.4/2.8倍(即2,3,4段伤害提升)。“

  火喵评述:

  本次神明改动主要是针对守护者,结合上闪现的改动,将会对辅助的选择上产生一定的震荡。

  巴克斯的酒隔能击退小兵,这样也就是能让他能像阿瑞斯一样拖住对方的小兵让己方能打一波消耗而又不会迟到小兵的伤害,这个改动能让他弱势的前期得到较好的改观。

  圣甲虫的改动让人有点无语,其实我看来大招削弱的应该是cd而不是斩杀能破这种游戏机制的特例化修改。

  刑天的削弱是在意料之中,刑天的伤害实在是太高了,中后期闪现一套412就能秒掉没有净化/位移的脆皮。不过这个补丁中有个隐藏的修改,刑天1技能的持续伤害现在终于作用于小兵了。ps:国服上线版本的刑天是未削弱版本。

  如此综合来说:自带位移+大群控的雅典娜辅助一姐地位更加稳固,而尤弥尔是这个补丁最大的受害者,之前一直是前期弱势后期强力的后期坦克巴克斯获得了一定的前期加强,有望重返高端比赛局。

  其他改动

    神之浩劫  死亡使者

  造成额外的暴击伤害从50%减少至40%。”

  DB的削弱是一个比较奇怪的改动,拥有DB之后的暴击伤害从250%变成240%,削弱了一下adc后期伤害,总体来说影响没有想象中大。

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