SMITE塞尔凯特高玩对蝎女强力打野技巧

  在神之浩劫中塞尔凯特是一个刺客型角色,一般用来打野。她的控制能力非常出色,爆发能力也非常好。因为被动百分比伤害,1技能能暴击和破甲,大招是无视抗性的真实伤害,她成为了为数不多在游戏后期伤害也非常高的技能型角色。她的机动性极强,双位移让她十分灵活,能非常容易地接近对手或者从不利局面中逃脱,因此也是一个非常能秀操作的角色。但是她的操作难度较高,是一个比较需求玩家操作和对局势判断的角色。接下来也是和大家分享一位塞尔凯特高玩对蝎女这位强力打野的技巧理解。

神之浩劫

  和神明面板介绍一样---她有无与伦比的机动性,和单体爆发能力。可能你还听过一些传言: 蝎女是排位毒药,非BAN即选等等。

  赛尔凯特很强,不过并不是可以轻松统治全场的存在:

  她的确有很强的爆发能力,不过也有可悲的容错率,她的技能普攻衔接,不容许有失误。甚至人家只是无敌躲开你的2,或者1. 都可以让你伤害大打折扣。 尤其是在后期,或者对手早早的做出3级净化的时候。 她除了要保证切入时机得当,技能衔接还要完美。(不仅要计算对手 无敌,净化,还要考虑队友能给你争取多大空间)

  技能经验部分

  被动:动画效果还是比较明显的(传说曾经对方头上会有代表2,3层效果的毒刺图标,不过我没看到现在有……),“绿色气泡粒子效果”“黄色气泡粒子效果”“绿色骷髅液体溅射效果(极度明显)”。分别对应1,2,4。

  1,2可以残留对手体内20秒,有时候切入时机并不好,或者对手迅速摆脱你了,不用着急追击补平A导致自己陷入绝境。 20秒,很长的…(有几个可以跑得过赛尔凯特?如果不是必须搏命击杀对手CARRY来换取团战胜利的情况,你还有很多机会。)

  1技能:可以暴击技能说明已经写了,但是无法触发怨恨之刺的流血效果(技能暴击,非普攻暴击,1技能也不是普攻,不同于墨丘利的1) 该技能如果可以---尽量贴身,原地1:新手朋友自己尝试一下,分为3段伤害和突进效果。 脚下使用就是对自己前方+左右小范围造成AOE,可以触发3次。 如果带着死亡使者暴击了,伤害会非常夸张。(主力输出技能,主升,没有其他选择)

  2.技能:分为2段伤害,伤害比较低,并不是输出用。 该技能可以通过移动鼠标,来命中2个神明,或者在“感觉”第一发被对手躲开的时候,微调角度让第二发命中目标。 需要注意的是---被该技能命中的神明,会攻击附近友军神明,只有目标附近没其他敌对神明才会向你移动。尤其是你计划是用2让对手向你缓慢移动的时候,对手附近有友军是会向他队友移动和攻击的,衔接1的时候要注意这个问题。(PS:被狂暴状态的队友打死的,会算作赛尔凯特的击杀,偶尔能用到~ ) 其实我个人感觉,这个技能最恶心的不是控制能力,因为忽然让你改变“视角方向”,即使净化接近秒解,也对你后续操作有影响。(至少同类情况,如被一米二吹到,你再开净化,调整准心的速度会比前者快很多! 这就足以影响结果了。 ) 通常副升这技能,为什么,在下面说。

  3.技能:较长距离的位移,有较高的基础伤害。 但是---技能等级只影响伤害。 然后我们分析:有多少情况我们要用3来砸输出? 之后发现很少~ 大部分用于切入或者逃生而已。 所以只加1点。 2技能伤害成长虽然不高,控制成长还是可以的。 尽早满级2技能,稳定性更好。

  4.技能:不管是技能机制,还是稳定性- - 都是BUG。后者一会儿谈: 首先注意一个最基本的问题,大招有推走目标的动作,为了方便衔接其他技能或者普攻,尽量往队友方向,己方塔,最近的墙壁为优先选择方向。推向空地方向的话,对手有出手较快的位移技能,衔接2技能可能落空,一定注意!大招是“金身”霸体效果,抱住对方时,有1秒左右的免疫控制能力! 虽然用上这个特性的时候不多,但是不要忽略它!

  注意:该技能不一定要对神明使用,如果有个残血小兵,且你可以确定在把它推到人群中,小兵会死亡引爆…… 这才是蝎子完美的大招 (最高684点真实伤害的AOE,且阻止治疗/回复,谁说蝎子AOE弱! 当然,难度比较大,机会也不多,量力而行~)

  再注意:该技能出BUG几率也不是一般的高----技能空了,且进入CD…… (WTF!) 多用几盘,你肯定会碰到……注意一些出手较快的位移什么的,你放大的时候……经常出这个BUG……

  开局部分:(针对路人局,55开黑或者自定义,请自行研究和分配)

  根据2种情况选择出门装,是否带鞋,2级HOG,眼。

  对面SOLO和打野属于比较强势的,建议鞋+眼+血瓶+1级HOG。 开局直接去对方BUFF里或者是巨人靠近对方的路口扔一个,和SOLO分散观察一下情况。并根据视野提供的信息,确认对方出门带的什么装备,是否有眼,几级HOG,以及是否有来反己方BUFF的意图。

  太弱势的情况,建议放弃BUFF,或者等待中路,支援。 早点去推波线,或者双HOG拿一个BUFF赶紧去线上推线。(比如死神+贝罗娜这种1级疯狗组合)

  不太推荐蝎子去2V2反野,对面毫无察觉,且不强势的组合,可以尝试。

  另一种2级HOG出门,双血瓶或者 1血+眼&1蓝的情况。针对的是你确认机会很少,准备前期以发育为主,外加3分钟的时候有HOG可以迅速抢下一边的双鸟----迅速5级的方案。

  上线以后,以帮SOLO推线为主,尽量少被消耗。 到达3级后,可以留一下技能点,发现有机会,或者中路有机会,可以加出2级的1技能,打更高的爆发,力求击杀。 没什么机会,或者想去打波3鸟,也可以选择2级1,这个技能点自由选择……

  有一种情况,强烈建议2级去中路,例如对方是阿格尼,这种1级会直接交掉位移清兵的“常客”。 在打完蓝BUFF后,如果己方中路上线时间无劣势,且1级清兵效率也不弱的神明。 2级直接中路是很容易击杀对方的。 留意对方打野是否出现在SOLO路,还是也预料到这个情况,同步过来这个问题就可以了。

  没什么机会就去看情况,反一波3鸟,或者吃自己家3鸟,如果中路是你基友,一起推线---吃3鸟是个不错节奏。

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