神之浩劫主策面对面第一期:老爷爷的心声

神之浩劫主策面对面第一期:老爷爷的心声
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  亲爱的玩家:

  主策面对面你问我答第一期活动,小伙伴们给我们提了很多有建设性的问题,经过几天的考虑与考虑,主策划(老爷爷)的答复:

  1. 每天老爷爷都会听到玩家的哭诉:我一个新手小菜鸟,每天被大神在匹配赛中殴打是几个意思啊!

  老爷爷表示:其实我也和你们一样在被殴打。

  于是策划童鞋们为了防止被老爷爷殴打,对匹配系统进行了大幅优化:

  1) 匹配时间大幅缩短:

  队列中长时间等待的玩家将会拥有优先权。难以匹配到对手的玩家会逐渐扩大匹配条件,所有玩家都不会等待太长时间。

  2) 更精准的匹配对象:

  每一个模式都有独立的评判标准,在一场匹配游戏中,匹配系统会综合考虑玩家的等级,对该英雄的熟练程度,最近的胜率,玩家在游戏中的表现(杀人,死亡,助攻,插眼,打野拆塔,补兵等),异常表现(挂机,消极比赛)来判断玩家的真实战力,尽可能让双方玩家的胜利几率无限接近50%。

  3) 相似度匹配机制:

  新的匹配系统会记录玩家的游戏历史,进行相似度的优先匹配,拥有相同经历的玩家会更有可能匹配到一场比赛中。

  这个全新的匹配机制将会在近期内上线,让大家可以更好的享受竞技对战的乐趣!

  2. 最近困扰大家的一个广泛性问题:英雄买不起,皮肤只敢看!

  在殴打定价策划童鞋的同时,老爷爷也做一些解答:

  细心的玩家可以发现,我们的神明除去用金币直接购买外,还可以用非常低廉的价格进行租用,并且可以获得精通成长,这也是我们考虑到大家对于英雄试用以及熟悉的需要所特别设计的,我们希望大家能更广泛的去选择自己喜欢和愿意精通的英雄,更好的体验神之浩劫不同神明的魅力。

  那么既然英雄有了这个功能,皮肤也不远啦!请大家拭目以待。

  3. 第三个问题,就是大家都很关注的游戏体验方面的改善。

  我们将会在接下来一段时间解决下面一些问题:

  1) 游戏卡顿:大家来自五湖四海,卡顿问题我们已经在努力解决中,目前老爷爷推荐使用腾讯游戏平台TGP加速器,获得飞一般的战斗体验,免费的唷。

  2) 瞄准困难:我们会着手优化瞄准系统,除了更好的区分英雄和小兵之外,我们还会优化技能指示器的效果,让战斗体验更清晰,更方便。

  3) 英雄平衡性调整:我们会关注游戏中英雄的整体胜率情况和使用情况,适当的调整一些英雄的平衡,这些将会出现在后续的版本更新说明中。

  如果有更多的体验性问题,欢迎大家提出自己的看法和意见!

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