神之浩劫10.30内测盛典群星采访

  主持人:有请我们的项目组和明星战队再次登场。好,那接下来,我们进入到采访的环节。首先我们欢迎一下OMG.A队的蓝鲸,OMGB队的月落,明星战队的小楼美女,明星战队的米勒帅哥,我们项目组负责人周劲杰先生,那现项目组,明星战队,和OMG战队,都在台上了。媒体朋友们有什么疑问,那就可以抓紧机会提问了哦!第一个问题谁要提问?这位帅哥。

  记者:您好,我想问下OMG战队的队员们,神之浩劫在北美优先登陆的,北美的队员们在经验上比我们有一些优势,那在即将到来的世界总决赛中,你们是不是能有自己的杀手锏 

  OMG队员:对国外的一些比赛的话,对国外的一些战队,我们是有一些自己的准备的,首先,我觉得我们线上会强于他们的选手,套路会比较激进,也比较吸引,是他们没见过的。

  记者:我想问下小楼解说,在神之浩劫这个游戏中,你最喜欢哪个位置,在这个位置上,你又最喜欢哪个神明?我们都知道你做过lol解说,这个位置上和Lol相同位置上有什么最大的区别?

  小楼:说一下我最近最喜欢的英雄是我今天有使用的,这个英雄,为什么会喜欢他,因为我在英雄联盟中也经常会打中端,英雄联盟是一个可以中断可以solo的位置,我觉得更加灵活多变一些吧。不管队友选择什么样英雄,我这个英雄都可以得到充分的利用,这个英雄和英雄联盟最大的区别,神之浩劫,在线上,对野区的支援要求非常高。基本上你在线上,把线推完,就需要去别路,或者野区帮忙队友,再一个,在线上的人,对自己资源的把控要把握的非常好,要灵活应对。

  记者:  我想问下OMG的队员,神之浩劫是什么特色最吸引你们。是什么吸引你们成为职业选手呢?

  OMG:首先最吸引我的应该是3D这个特色吧,我之前也玩过其他的MOBA游戏,没有接触过这种3D的MOBA游戏,所以说,玩了这个游戏,觉得神之浩劫,这个MOBA游戏非常适合我玩。

  记者:还有一个问题,我问下劲杰。神之浩劫,是一个竞技性非常强的游戏,您能透露一下神之浩劫在中国区赛事的计划吗?

  项目经理:今年的计划吧,大家都可以看的到,在11月份,会打完我们8进4的所有比赛,12月份会出2张门票,进到世界总决赛,今年赛事整体的节奏比较紧凑,给大家留的时间比较少,我们也在制定明年的总决赛的整体计划和明年赛程,希望在今年年底和明年年初可以和大家共享一个更加完整的一套赛事体系,包括有很多玩家会提到,我们是不是会有全明星,我们会不会去别的地方打啊,我们什么时候开始我们的职业联赛啊,我相信很快会有一个答案出来的。

  记者:这个问题问题本来是想问OMG经理的,请问你们队伍中有没自己的神之浩劫这游戏的教练?据我们所知,DB邀请美国比较著名的解说当自己的教练,而你们怎么看待教练对团队的作用呢?

  OMG:我们目前战队还是没有教练的,所有的战术都是队员一起讨论出来的,我觉得,目前在中国,smite还是刚刚发展阶段,所以,请教练,还是得国外的,而且,哪怕国外的教练不在旁边,我们自己研究出来的东西还是比较实用的,所以就没有请教练。

  记者:我采访一下长毛,作为一个解说,之前肯定也解说过很多MOBA类的游戏,你解说神之浩劫MOBA和你之前接触的有什么不同吗?

  长毛:好,是这样的,刚刚的比赛时娃娃解说的,我相信娃娃会和我有类似的感觉,神之浩劫的游戏在观赏性来讲,他的画面,由于全3D的关系,画面会比较没有那么容易明白,刚刚在看比赛的时候应该有注意到,画面上的东西会非常多,全3D的关系,加上高空俯瞰视角的缘故,不大容易像大家在看MOBA类游戏的情况,画面还算清楚,特效的东西还算少,但是在神之浩劫上来讲,作为解说,作为观众比较大的障碍,观赏入门的门槛会比较高一些,因为看起来会比较复杂,但是习惯了,我觉得神之浩劫OV的节奏是比较明快的,减少了其他MOBA的垃圾时间。包括清一下兵,这个清一下兵,就花了10分钟的时间,只是在今天看到的神之浩劫的比赛中,这个部分已经很大部分的被省略掉了,所以我认为这个在MOBA的观赏性来讲,是有一个很大的提升的。

  记者:还有一个问题?以后会有很多粉丝加入解说团,对未来粉丝有什么意见呢?

  长毛:对粉丝的意见?应该说如果是一般的电竞观众的话,今天有一个新的电竞体向进来的话,有一个观望的心态,然后另一部分是守旧的心态,一般的电竞观众,粉丝可能就是我只看的懂,比方说他原本是看英雄联盟的,他原本是看CF的,会有一种守旧的心态,我还要去学,看也好,玩也好,一款新的游戏,他的心态可能一开始有点抗拒,那作为一个新在中国发展的游戏来说,神之浩劫,也要克服这个关卡,如果像你刚刚提的问题,要给观众什么样的建议,我会觉得大家保持一个开放的心态吧,像小楼和虎妞,就蛮熟的,我们本来对这个游戏本来没什么了解,我们保持一个开放的心态,去享受一个游戏,我想这是所有观众可以在接受神之浩劫可以保持的一个心态。

  记者:您好,相比之神之浩劫这款他有什么特别之处呢?

  米勒:我觉得他确实是一个区别于其他MOBA游戏的一个游戏啊,像我接受很多游戏像这样的游戏,我都是上手比较快,很轻易能击败一些解说。但这款的话,我确实发现他,作为一个ADC,他的命中率或技能的命中率会非常的低。我觉得这款游戏他的上手会比较困难。但一旦精通起来,他操作的爽快感和观赏性我觉得是要高于其他MOBA游戏。

  记者:那你在神之浩劫游戏里,最喜欢的位置是哪个呢?

  米勒:其实我玩的是比较少的,也看到了,我的ADC玩的非常烂的,我确实比较喜欢玩的位置还在摸索中,尽快的去熟悉弹道以及预判,包括技能释放的精准程度。

  记者:大家好,我想问一下OMG战队的,刚刚我们在看宣传片的时候,感觉这个游戏对于新手上手很容易,采访中米勒说比较有难度的,那你们对于这个新手上手难度什么看法?或是对初次玩这个游戏的人有什么建议?

  OMG:其实相对来说,我觉得这款游戏,上手难度也不算难吧。你要是玩的APC这个位置,我也是玩APC位置的,也会经常感觉自己A不到人,相对来说ADC上手难度大一点。至于新手玩家去玩,我建议他们开始从进站来慢慢熟悉一些技能方面的,然后开始慢慢的开始玩一些ADC和AP这样的位置。

  记者:我想问下不在场上的刀哥(夜尽天明),刀哥,您好,从最早WE开始就很喜欢你,想问下你为什么选择神之浩劫?

  刀哥:因为我本身就比较喜欢玩这种3D的游戏。我玩网游都是偏向PVP的,然后,这个竞技游戏是非常适合喜欢那些玩网游的玩家,又是喜欢玩里面的PVP的玩家,他又特别容易上手,我就去选择了他。

  记者:神之浩劫里面有一段是竞技场模式,你喜欢PVP嘛,在这个里面,你有什么比较好的战术或者玩法能够分享一下呢?

  刀哥:PVP ,因为他过河时间非常短,基本上大部分时间都在打团战,团战比较多,可以多选择一些多控制,技巧的。