神之浩劫特色解惑:3D如何颠覆MOBA世界

  6.空间战斗:天空GANK

神之浩劫特色解惑:3D如何颠覆MOBA世界

  图为音乐之神阿波罗大招空中场景。像这种有高空技能的神明在神之浩劫屡见不鲜,因此给局势增加了各种不确定因素。传统MOBA比起这点,这能望文兴叹。

  这种“高空作业”技能,在高空是无法压制的,是神一般存在,只能有高空技能的神明自行选择,其他神明无法干扰。在选择战斗策略:这类技能用于攻击固然是相当NICE的团战发起号角,但是懂得更具局势,用于撤退未尝不是一种策略,具体使用情况请自行分析。

 

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第1页:1.全自由操作:高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制
第2页:更快节奏战斗:1分钟开团,20分钟一局,高频率爆发团战
第3页:3.丰富战斗方式:远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作
第4页:4.更强团队策略:技能、战斗玩法可开发性更强,无限策略可能
第5页:更强代入感:身临其境危机四伏(地形、背后、声音、前方视野)
第6页:6.空间战斗:天空GANK
第7页:7.更多人头的产出
第8页:8.每个人都是carry