神之浩劫特色解惑:3D如何颠覆MOBA世界

  2.更快节奏战斗:1分钟开团,20分钟一局,高频率爆发团战,全程激情无限 

神之浩劫特色解惑:3D如何颠覆MOBA世界  

   传统MOBA,例如DOTA2首开团时机通常为中路SOLO位升6级过后带节奏,LOL则为打野获得野区资源然后剖帮助其他路,因此前期多为小规模摩擦为主。20分钟结束战斗可以说是奢望。(LOL20分钟头像制度除外)

  《神之浩劫》全新的3DMOBA对战规则给玩家带来了更快的游戏节奏,以全新的决斗模式地图为例,地图加入中立野怪供玩家争夺的同时取消河道设计使得两方界限模糊,对战主线路变为一条,所以野区BUFF和资源定会引起双方激励争夺,小规模团战随时都会爆发,游戏节奏持续走高,玩家每场比赛都沉浸在紧凑而刺激的战斗博弈当中。1分钟开团,20分钟一局可谓相当正常。

  而在竞技场模式,玩家所选神明更是3级开局,团战爆发率极高,节奏极快,18分钟内解决战斗,同时不乏畅快游戏体验。

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第1页:1.全自由操作:高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制
第2页:更快节奏战斗:1分钟开团,20分钟一局,高频率爆发团战
第3页:3.丰富战斗方式:远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作
第4页:4.更强团队策略:技能、战斗玩法可开发性更强,无限策略可能
第5页:更强代入感:身临其境危机四伏(地形、背后、声音、前方视野)
第6页:6.空间战斗:天空GANK
第7页:7.更多人头的产出
第8页:8.每个人都是carry