MOBA游戏发展史:从游戏地图模式到规则细分

拓展:MOBA规则衍生 代表作:《神之浩劫

  除此之外,在跳出的2D与2.5D的领域框架之后,全新的3D MOBA类游戏在伺机而动,时刻准备着挑战传统DOTA式规则游戏霸主的地位:目前这个领域的佼佼者正是美国独立研发商Hi-Rez蛰伏七年的3D动作MOBA类新游《SMITE》(神之浩劫)。

SMITE神之浩劫
MOBA规则细分大作:神之浩劫

  《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材3D动作团队竞技游戏,游戏模式和规则上都已经和传统的DOTA体系大相径庭,为了满足3D下玩家完全不同的战斗感受和团队配合氛围,进行了大量改良。战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。

  SMITE目前今年3月美服已公测,在线人数以及口碑都非常抢眼,腾讯13年拿下全球代理,如今国服即将内测,值得期待。

  综上所述,MOBA游戏未来可能走向何方,玩法会有多大的改变,的确是未知之数。但是《神之浩劫》引领的MOBA规则的细分潮流即将引起MOBA局势的巨变,我们可以称之:搅局者。

 

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第1页:始源:Aeon Of Strife-发展:DotA问世
第2页:成熟:《超神英雄》到《英雄联盟》以及《DOTA2》
第3页:再拓展:MOBA规则衍生 代表作:《神之浩劫》