网友神评论:神之浩劫入选MOBA界世界杯

  (网友言论,不代表太平洋观点)

  问2014年最火的端游类别,当属LOL为代表的团战游戏,腾讯更喜欢称之为MOBA。如果将绿茵场设想为团战游戏市场,各款游戏则是赛场上的球员。尽管球员之间竞争不断,其结果是繁荣和...

  既然北京地铁4号线都以世界杯的参战国家队命名了,媒体责无旁贷,绝不能免俗。在世界杯开赛之日,DoNews特此整理了团战游戏版的世界杯最佳阵容。根据市场现状,以及参考多位游戏、电竞及球迷意见,我们最终选择了451双后腰阵型。

 

阵型   

  前锋

  中锋(CF):LOL。今年4月,腾讯宣布LOL全球最高同时在线达到750万。有多位业内人士称,实际或已超过900万。不论哪个数字,LOL占据该类型游戏近九成的市场份额基本没有异议。这也是选择451阵型的主要原因——10个球员“伺候”一个前锋。

  LOL也当得起这个位置,可以说团战游戏市场由其开拓。在LOL面世之初,国内不少从业者已经预测到该游戏会火爆,出乎意料的是火得如此迅速。从产品本身来看,5V5团战模式符合电竞网游潮流;较dota更简单的游戏机制,降低了玩家准入门槛。再加上腾讯的推广,LOL已成为该品类的领军者。

  一个不可避免的问题是,当LOL成为国民级游戏时,加上游戏变量低,门槛低的劣势显现,增速已开始放缓。LOL开辟出团战游戏市场的同时,自身无法吃下整个市场,后来者包括腾讯在内,开始了细分市场的争夺——捡漏儿。即便捡漏,市场整体规模已经成型。

  中场

  前腰(AMF):DOTA2。根据Steam平台的统计,DOTA2的全球在线不断增加,至去年年底一度攀升至60万。加以DOTA2全球的品牌认知度,我们将坐上第二把交椅的DOTA2评为中场前腰。在市场推广上,DOTA2与LOL类似采取高调的电竞策略。

  正宗品牌,纯正DotA王法的DOTA2,目前在本届TI4西雅图国际邀请赛,奖金已经达到960万美元的高度,目前还在进一步飙升中,这是任何一款游戏都无法直视的高度。因此,有DOTA2玩家戏言,幸运地干上一票后半辈子就可以不愁了。

  目前DotA战队转战DOTA2项目,仍然吸引一批旧的DotA玩家的关注,随着比赛的进行,相信DOTA2的关注度会大幅提升。

  左边前卫(LMF):梦三国。国内发展不错,稳定。但国产题材游戏全球化绝对是硬伤。网友评价,《梦三国》的成功依靠的是产品创新点较多。

  右边前卫(RMF):空缺。从市场大环境看,端游进入淡季,开发商已转向手游。MOBA类的新品,尤其是担当右边前卫,拓展市场的产品并不多。目前来看,暴雪的《风暴英雄》担次重任或冲击前腰的可能性较大,至少期待值很高,卖点为暴风经典游戏唤起老玩家们的游戏情结。

  后腰(DMF):神之浩劫超神英雄。双后腰的主要作用在于攻防转换的衔接,腾讯代理的这两款产品,其目的有两点:进攻新的细分市场和防守LOL没能Hold住的市场。这符合腾讯一贯的市场策略,当一款游戏成功开辟市场后,立刻补充其他游戏占据细分市场。

  神之浩劫这款3D MOBA题材的游戏在今年UP+上也备受关注,3D MOBA战斗规则,加上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,为喜欢FPS跟MOBA题材的玩家提供一款2者兼具的游戏。

  超神英雄HoN目前走国服化路线,首先是之前SG代理无力,而后腾讯代理走国服化道路,目的是更符合国服玩家的体验需求。但是这样的过孵化进程必定要投入相当大的力度,而这步举措对于已接受外服风格的忠实玩家会否造成冲击也是未知之数。纯正DotA玩法也是这款游戏的魅力,这款竞技性有望超越DotA的游戏,将会tx弥补lol不能企及的高竞技性,我们拭目以待。

  两款产品相较之下,更值得一提的是《神之浩劫》。《神之浩劫》在玩法上进行了创新,是一款全3D动作类的团战游戏。创新也意味着风险,玩家是否接受全3D,市场前景还看不清楚,有待验证。

  后卫

  中后卫(CB):群雄逐鹿和英雄三国。起凡的《群雄逐鹿》于2007年推出,群雄逐鹿推出较早,运营至今,在线一直稳定在20多万,始终在市场中占有一席之地。作为中后卫,其首要任务是求稳,因此安排《群雄逐鹿》这员老将担此重任。

  至于《英雄三国》,是本阵容的一个弱点,已陷入苦守市场份额的窘境。外界评价,产品创新不足和推广策略不利是英雄三国失败的主因。网易在第一波推广中采取了高大上的电竞策略,却与产品不搭调,后经数次调整未能挽回颓势。

  左右边后卫(LB/BB):300英雄和魔幻英雄。451阵型是一个防守反击的阵型,两边后卫可以适时插上助攻。鉴于该特点,我们认为《300英雄》和《魔幻英雄》适合担任该位置。

  中青宝的《300英雄》去年就曾异常蹿升,今年再度显示出蹿升的势头,但问题在于动漫人物的版权。《魔幻英雄》则YY以5000万美金拿下,YY由于聚集了大量LOL的用户,是推广团战类游戏的理想渠道。因此,对于《魔幻英雄》的未来,我们保持期待。

  守门员

  Dota。一切的一切,Dota是团战类游戏的发源地和大本营,因此守门员的位置非DOTA莫属。无爹妈的有消息,尽管无法商业化,但至今各个平台相加,dota玩家数量仍能达到数十万。

  替补

  风暴英雄和众神争霸。由于这两款产品尚未正式推出,因此暂时只能坐在替补席上待命。《众神争霸》是腾讯自研的一款产品,目的与《神之浩劫》和《超神英雄》一样,占据LOL之外的细分市场。

  《风暴英雄》堪称超级替补。凭着暴雪的招牌和经典IP,不用市场推广就备受玩家和业内人士关注。从各种渠道传出来的风声看,《风暴英雄》仿佛做了较大创新,但是能否被市场接受还是未知数。另外,在市场格局已定的情况下,《风暴英雄》恐怕难以对LOL构成挑战。

  最令我们期待的是,还是该产品能带来多少创新,这将有利于整个品类的发展。纵观团战游戏产品,均在不同方向上进行着尝试。最常见的是从英雄题材和对战人数上着手,而团战游戏的未来前景,或仍取决于多人对战模式上的突破。