神之浩劫能火起来吗? MOBA市场仍有上升空间

  自从在2013科隆游戏展上大放异彩之后,《神之浩劫》在欧美玩家群体中就一直享有很高的口碑,这次美服公测的高人气即是明证。而其出色的竞技性,则赢得了欧美电竞界的认同,目前欧美的电竞豪门都已成立了专门的《神之浩劫》战队,该作已注定要成为下一款电竞热门项目。

  《神之浩劫》美服宣布开启公测之时,国服二测也刚结束不久,这款3DMOBA游戏正加速走向玩家。按此速度,相信国服的全面公测也将不会等很久。这款游戏在国内能否复制它在欧美的成功?3DMOBA在国内的前景到底如何?都是业界关注的问题。

  MOBA市场仍有上升空间

  就MOBA品类而言,国内市场绝对是全球MOBA市场的中坚力量。《英雄联盟》能成为全球在线人数第一游戏,国服的贡献实在功不可没。根据针对 MOBA用户的统计显示,目前MOBA用户占全部玩家总数的比例,约为24%,就单一品类而言,这一数据实在不能算低。但就市场潜力来说,MOBA的市场份额仍有很大的上升空间。

  这跟当前MOBA游戏的产品特性有光。目前市面上的MOBA类游戏,画面与玩法都较为雷同,比如在视角上,基本全是45度锁定视角,而游戏操作方式也都是鼠标点击式。这就导致MOBA会失去一部分不喜欢这种设置的玩家。

Smite

  《神之浩劫》对在视角、操作上都有相当差异化的特色

  这些因素都限制了MOBA市场规模的进一步扩大,换言之,如果能解决这些问题,MOBA市场仍有不小的增长空间。《神之浩劫》恰好完美解决了这些问题,这款游戏与传统MOBA有极大的不同,无论是视角还是操作方式,都有了颠覆性的改变。这些改变使其能够从现有MOBA市场之外的份额中获得自己的新用户,而不是加入对现有市场的争夺,也就是说,《神之浩劫》能够避开红海之争,并为MOBA市场带来新的增长点。

  MOBA玩家与3D玩家高度重合

  与此同时,MOBA玩家与3D玩家之间并没有不可逾越的鸿沟,一名MOBA游戏的玩家,同时完全也可以是一名3D游戏的玩家,MOBA游戏与3D游戏的玩家群体间有高度的重合。初步估算,这个群体绝对数量不小,应该超过500万之数。

  但MOBA游戏并未针对3D爱好者做出任何迎合,特别是目前MOBA游戏所通用的2D画面,更是直接将喜欢3D画面的玩家拒之门外。但国内3D 玩家的数量又是如此之多,经过十来年的3D熏陶,和得益于硬件水平的进步,目前3D画面已经成为网游的主流,在份额最大的MMORPG游戏中更是如此。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键