神之浩劫狂热玩家点评:SMITE相比Dota2的独特之处

  神之浩劫

  神之浩劫二测已经开始一周的时间了,期间很多玩家前来体验游戏,有很多玩了几次感觉不能习惯3D视角的走了的,当然也有一批坚持支持神之浩劫的玩家,更甚者成为该游戏的狂热玩家!下面是粉丝分析相比Dota2,神之浩劫展现的独特之处。

狂热玩家自述: 

  smite 这个游戏的基本概念我不需多说了,左中右三路,小怪,pvp,这个类型的游戏大家大概都不陌生。可是自从smite发布这一年多的时间来,smite在国外玩家的社群中的知名度直线上升,在youtube和twitch等等游戏主流社群里,我们可以看到smite这一年飞速的发展。虽然还不能跟dota和 lol这样的大作的人气相比,不过smite的增长速度有目共睹。

  每一年有无数的类dota游戏在网上出现,为什么smite能够脱颖而出呢?

  简单来说,就是smite把游戏体验建立在3d第一人称视角上(不是严格的第一人称,不过可以这样算了),给游戏平添了很多的“动作感”。

  是的,smite这个游戏本身设定简单,假如与dota和lol复杂的英雄和装备系统相比,smite的完善度简直不值一提。甚至,在游戏本身的平衡性上,smite也欠提高。但是正是因为独特视角给smite提供了一种真切的临场“动作感”,让在简单战场上的pvp很过瘾。

  1、第一人称视角带来的是截然不同的挑战,我来举个例子。

  比如说在lol,俯视带来的是360度环绕视角,那么草丛以及其视野的争夺至关重要,甚至有些情况下,低血的英雄进了草丛,己方就放弃追逐。这种情况在smite显然就不存在。在smite里,你想要gank或者伏击,能够利用的是敌方的视觉盲点,绕后,侧击,或者隔墙攻击。所以说在smite里,注意自己的后背,和利用敌人的后背,是至关重要的大学问,这一点我以后会发帖详细与大家讨论。

  2、除却视角的不同外,还有攻击端的挑战,简而言之,就是你怎么瞄准,会不会打提前量。

  smite 里的远程攻击,没有说像dota或者lol里那样可以追踪。玩smite就像是玩fps射击游戏,你的准头决定了你的水平。基本攻击的时候,所有英雄的发射的“弹药”,在空中飞行的速度都是一样的,所以说拿捏好这个基本攻击的瞄准点,对于所有英雄都至关重要!尤其对于cupid,anhur,或者 artemis这些高基本伤害的物理远程系英雄,你基本攻击的准头怎么样,跟你的水平直接划等号。

  3、是“V”系统(或者喊话系统)的应用,有些新人可能有人注意到了,游戏里经常会出现有些系统声音在喊出诸如:ENEMY MISSING LEFT! ENEMY INCOMING RIGHT! RETREAT LEFT LANE!此类声音。这个由V字母开头的快捷喊话系统,是smite开发出来的一种队内交流机制。当你听到这些声音,就意味着战场上发生了重要的变化,所以能否注意到这些声音提醒,和如何处置你自己的战术,然后又如何利用这个系统跟队友交流,也是至关重要的。

  最后,smite带给我们的挑战还有很多,我再次不一一列举了。