神之浩劫详细解析:3D MOBA的差异化特色

阿波罗

全新MOBA规则

  强力辅助也超神——遇坑不发慌,大腿我来当

  注释:每个神明平均拥有3.1个攻击性技能,每个人都有carry全队的机会

  绕后越塔杀机四伏——杀气无处藏,缩塔又怎样

  注释:防御塔整体攻击下调15%,抗塔杀人不再是梦

全民轻松补刀

  补兵见者有份——抢兵多费神?见者都有份!

  注释:在敌方小兵死亡时,即使自己不是对该小兵造成致命一击的人,只要站在该小兵附近,就能获得该小兵70%的金币奖励。

  连招补刀效率高——众神法力高,收兵如割草

  注释:平均每个神明拥有2.3个AOE技能,清兵带线更轻松

  补充文字注释:地图中有更丰富的野区资源,打野也能获得良好的发育。

  补充文字注释:

  1. 正常比赛平均每分钟产生2个人头,战斗节奏更加紧凑;

   2. 击杀神明的收益提升至400,丰厚的击杀报酬;

   3. 5级即可学习大招,且每个大招都有5个级别,更强的杀伤力;

   4. 核心对战路段多达3个野区出口,GANK更加刺激;

   5. 基地不再是防御塔,而是由史诗级的凤凰牛头人守护,体验更多PVE乐趣。

3D立体化战斗

  驾驭无锁定战斗

  注释:非指向性技能和普攻,更考验玩家操作

  高空GANK全屏切入

  注释:10%的神明拥有高空技能,带来不一样的MOBA体验

补充文字注释:

  1. 极致精细的高精建模,更强视觉表现力

   2. 独特3D追尾视角,更强战斗代入感

强动作表现力

  华丽特效流畅连招

  注释:连贯的技能释放和普攻连段,身临其境的战斗体验

  每次受击都量身定做

  注释:所有神明和小兵都有不同的受击反馈,会根据攻击来源的方向和伤害有不同的表现,某些技能还会有专属的被击表现,MOBA游戏也有真实打击感

神之浩劫

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Hi-Rez Studios
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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